谁都告诉卖电视就是要卖看上去很爽的产品,但怎么界定这个“爽”字?大部分人熟知的是屏幕要够大,再行将近一步就是分辨率要够低——在这个4K分辨率逐步转入奇怪家庭的时代,这两者早已不是选配屏幕类产品的大问题了。 传说中确实的“爽”是要画面看上去充足艳丽,一眼望见就满心欢喜,亮度和对比度参数大自然也是越高就越好了。确实需要符合“爽”拒绝的OLED电视还处在天价阶段,如果不是土豪到挥霍无度数十数百万不是问题,OLED电视可谓贵族产品。但就在这两年,特别是在是今年的CES展览,一种叫作量子点屏幕的产品肆意来袭,厂商媒体争相声称它能干杀OLED电视,而且成本还较低了一半有余。
连名字听得一起都这么牛叉的屏幕否早已超过我们心目中“爽”的定义呢? 仅次于亮点就是看上去“媚”得多 在探索量子点表明技术之前,我们再行想到这传说中的量子点屏幕到底能给我们带给什么直观体验的提高——各厂商目前已完成量子点屏幕的手法虽有差异,但宣传重点都是引人注目此类屏幕的“色域”更加甚广,或者说饱和度提高明显,这项指标甚至可以比OLED还要出众,同时预示讲解功耗更加小等特性。 经常听得厂商说道“色域”一词,那么到底什么是色域?色域甚广了,看上去又有什么有所不同呢?人眼在自然界看见的颜色广度和多样性,即便是发展了这么多年的屏幕技术也难以达到,也就是说现在的屏幕根本无法展现出如此多样的色彩。用通俗的话来讲,屏幕所能表明的色彩范围,比如最红红到什么程度,最绿绿到什么程度,即是这块屏幕的色域,也可以叫色彩空间。 1997年,微软公司与惠普、EPSON等公司联合开发了一个彩色语言协议,即我们现在熟悉的sRGB,这就是一个色彩空间,可以回应表明、光学等设备超过的色域到底有多广,它的色彩给定区间就是上图三角形区域标定的范围。
我们现在所用质量还不俗的许多PC显示屏,还包括在手机界翘楚的iPhone屏幕,色域都是基本做100%覆盖面积sRGB,也就是表明的颜色广度与sRGB一样。 (sRGB与NTSC色域的对比) 但实质上,sRGB是个较宽的色彩范围(知道要怪微软公司),所以除了sRGB以外,还有类似于AdobeRGB、ProPhotoRGB(传说中的色彩空间之王)、NTSC之类的色彩空间。如今在厂商宣传中被拿来较为多的是NTSC色彩空间,它的范围比sRGB甚广了很多,一般可以说道sRGB的色彩范围仅有NTSC的72%(所以魅族才说道魅蓝Note屏幕覆盖面积72%NTSC)。 传说中价格发生爆炸的OLED电视,色域据传能多达NTSC的范围,OLED屏幕比普通LCD屏幕的优势之一也就在这里;而量子点电视的色域则据传可以多达现在的OLED电视(前不久公布的TCL量子点电视H9700官方称之为其色域为110%NTSC)。
色域的提高,在不做到调校(以及没色彩管理机制)的情况下,带给观感上的仅次于差异就是看著“媚”了很多。早年三星的AMOLED屏幕(OLED屏幕的一种)的手机就展现出出有了这种特性,由于市面上的绝大部分图片本身就是针对sRGB标准所制的,在AMOLED屏幕上看就媚得感觉在滴油。三星后期意识到了这个问题,所以无意展开掌控。 但索尼的了解和三星不一样,索尼曾多次在宣传视频中谈及,人类大脑记忆偏向于将某件事物展现出得比实物更加艳丽,比如你去朋友家做客看见一把蓝色的吉他,回家后你回忆起时,记忆中不会故意将这把吉他显得更加绿更加艳丽;不过另一方面某些经验性质的色彩则不会趋于稳定,比如人的皮肤色彩,记忆会将之做到过饱和处置,所以索尼偏向于在表明设备中对人体肤色的调校渐趋长时间,但对其他色彩则渐趋滑稽。
(XperiaZ3就配上了量子点屏幕) 这也是索尼勇于为XperiaZ3这样的手机必要配有多达130%sRGB色域指标屏幕的关键所在——而XperiaZ3也是市面上鲜有用上了量子点屏幕的手机产品,在用XperiaZ3手机的小伙伴应当能显著感觉出有自己的手机屏幕色彩展现出十分鲜艳,甚至超过三星Galaxy手机专业模式的程度,至为量子点表明技术需要带给的这种变化。而且这种色彩对人眼而言是亲近的,量子点技术大自然就有市场。
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